Xiangqi

Règles

Le Xiangqi est un jeu très répandu en Chine.

Chaque joueur déplace à son tour l'une de ses pièces. Une pièce n'est pas autorisée à se déplacer sur un point occupé par une autre pièce, sauf pour capturer une pièce adverse. Presque toutes les pièces capturent lors d'un déplacement normal, à l'exclusion du Canon.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture le Général adverse. Si un Général risque d'être capturé par le joueur adverse au tour suivant, ce joueur doit annoncer "échec". Dans le cas où le joueur en "échec" ne peut faire aucun mouvement pour empêcher la capture de son Général, la partie se termine avec un "échec et mat".

 

Pièces




Les Généraux

Le Général se déplace (et capture) d'un point horizontalement ou verticalement.

Les deux Généraux ne peuvent pas se faire face dans la même ligne sans aucune pièce intermédiaire. Si cela se produit, le mouvement appelé le "Général volant" peut être exécuté, dans lequel un Général peut traverser le plateau pour capturer le Général ennemi. Dans la pratique, cette règle est uniquement utilisée faire Echec et Mat.

Le Général ne peut pas quitter le Palais sauf lors de l'exécution du "Général volant".




Les Conseillers

Un Conseiller se déplace (et capture) d'un point en diagonale. Il ne peut pas quitter le Palais, ce qui le limite à cinq positions sur la carte.




Les Eléphants

Les Eléphants se déplacent (et capturent) de deux points en diagonale exactement et ne peuvent pas sauter par-dessus des pièces intermédiaires.

Les Eléphants ne peuvent pas traverser la Rivière et servent de pièces défensives. Le mouvement d'un Eléphant étant limité à seulement sept positions, il peut être facilement pris au piège ou menacé.

Les deux Eléphants sont souvent utilisés pour se défendre les uns les autres.




Les Chevaux

Un Cheval se déplace (et capture) d'un point horizontalement ou verticalement et ensuite d'un point en diagonale en s'éloignant de sa position initiale.

Le Cheval ne saute pas comme le cavalier dans les échecs occidentaux et peut donc être bloqué par une pièce adverse.




Les Chars

Le Char se déplace (et capture) de n'importe quelle distance horizontalement ou verticalement. Il ne peut pas sauter par-dessus des pièces intermédiaires.




Les Canons

Les Canons se déplacent comme des Chars, mais peuvent seulement capturer en sautant d'une seule pièce, amie ou ennemie, sur le chemin de l'attaque. La pièce sur laquelle le Canon saute est appelée l'"écran". Un nombre quelconque d'espaces inoccupés peut exister entre le Canon, l'écran et la pièce à être capturée.

Les Canons peuvent être échangés pour des Chevaux immédiatement à partir de leurs positions de départ.




Les Soldats

Ils se déplacent (et capturent) en avançant. Une fois qu'ils ont franchi la Rivière, ils peuvent aussi se déplacer (et capturer) d'un point horizontalement.

Les Soldats ne peuvent pas revenir en arrière et par conséquent ne peuvent pas battre en retraite. Après avoir progressé au dernier rang du plateau, un Soldat peut toujours se déplacer latéralement.



 

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